网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

会员:薛定谔没见过猫

indienova.com/u/wb-5054186148

丢失一个梦境,像是你孤帆远影。 微博:薛定谔没见过猫

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5儲值流程,欢迎收藏!

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7923

I.遊戲儲值流程1.……各位老大還在等什麼,來試試手氣吧!我們官方網站請直接點擊《黑道風雲》訪問

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

indienova.com/steam/game/1492240

在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在Mirage……学习如何在野区生存,你不知道你将要面对什么。六种不同的职业,多种装备和高科技武器

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

indienova.com/game/spherias-familiar

为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义 游戏特征: ・回合的魔幻……・多样结局 本故事如何结束由你决定。 ・通关特典有调试模式! 若使调试模式游戏崩坏必至

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

挑战如果说一般的开发流程是这个样子: 那么有 Jam 介入的开发流程就是这样子的: 二者的功能类似,但是开发者的心理状态与预期则非常不同……几乎所有人都喜欢做规划,但这是困难的,我们如何确定需要多长时间才能够把游戏的 Jam 版本变成完成版本呢……如何保持一个强有力的动机。 打磨是非常重要的一件事情

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)